Софт-Архив

Diablo Hd скачать торрент img-1

Diablo Hd скачать торрент

Рейтинг: 4.9/5.0 (1684 проголосовавших)

Категория: Торрент-файлы

Описание

Diablo: The Hell (2006

Кратко о Torrent-Games.net

Кратко о нас: torrent-games.net открылся в 2010 году 9 января. Мы первый игровойторрент трекер. наш torrent games полностью посвящён играм ,в связи с тем что наша аудитория очень выросла,мы стали очень популярными. Для вашего удобства мы сделали разделы, торрент фильмы которые можно скачать через торрент. у нас самый большой Игровой форум для геймеров ,где находятся все геймеры России и Украины,и не только они.
Мы каждый день пытаемся улучшить наш игровой торрент трекер ,спасибо вам за то,что заходите к нам и качаете игры. фильмы и общаетесь с нами. Администрация torrent-games.net обещает вам что всегда будет радовать игровыми новинками. новостями игровых индустрий

Diablo: The Hell [v.1.175] (2006/PC/Eng) by tg

Название: Diablo: The Hell
Год выхода: 2006
Жанр: aRPG (hack'n'slash) / Mods
Разработчик: Mordor_XP & ТН team
Издатель: OffSite, p2p
Язык интерфейса: Английский
Лекарство: Не требуется

Обвнолено, версия игры 1.172

Diablo: The Hell — тотальная модификация Diablo Hellfire, исправляющая многие ошибки и значительно расширяющая возможности игры.

Цель этой модификации - повышение сложности, увеличение разнообразия (монстры, предметы, заклинания, боссы), улучшение общего баланса игры, повышение привлекательности для повторного прохождения и полная поддержка сетевого режима игры.

Тhe Hell - чистая aRPG, у которой одна цель: доставлять удовольствие ценителю настоящей олдскул hack'n'slash RPG! Без лишней скромности: The Hell - лучший мод Diablo/Hellfire из всех что были, есть и когда-либо будут.

Это не мод от слова "модифицировать". Это мод, который ставит целью только улучшать игру и добавлять разнообразие, а также предоставлять игроку больше вариантов индивидуальной настройки. Каждое изменение/дополнение в игре проходит суровый отбор вопросом "улучшит ли это игру?" и если ответ отрицательный, то это отсекается.
Количество ошибок оригинальной игры, которые исправлены не поддается никакому описанию. Стабильность (несмотря на масштабность) это визитная карточка The Hell. То что из себя представляет мод сейчас - это результат многолетнего труда множества людей, как разработчиков так и игроков. Многие вещи что могут показаться сначала не совсем верными или нелогичными, на самом деле имеют более глубокий смысл чем может показаться с ходу.

Не все ветераны сражений в "Diablo” смогут пройти этот мод на уровне сложности "Doom”. Это самый сложный, разнообразный и непредсказуемый мод из существующих.
Добавленно огромное количество новых предметов, монстров, улучшена игровая система, и увеличена сложность.
Мод отлично сбаллансирован и играбелен.

Мод исправляет целый "многосезонный сериал" ошибок оригинальных игр Diablo и Hellfire
Мод серьезно выправляет баланс: сложность возрастает постепенно, без резких скачков или проседаний, от 1 уровня на 1й сложности - до 24 уровня на 3й сложности
Мод всячески сохраняет и улучшает ту самую атмосферу оригинальной Diablo, которая так полюбилась многим игрокам
Бесчисленное количество новых базовых предметов, выстроенных по принципу классовых линеек (предметы под Силу/Магию/Ловкость/Живучесть/Комбо-линейки)
Около 800 уникальных предметов, прошедших многочисленные стадии балансировки (у всех - уникальные картинки)
Свыше 500 вариантов цветовых наборов для подземелий (22 - в Hellfire, для сравнения)
Восстановленные звуки ходьбы персонажей (которые были отключены в Hellfire)
Глобально переработанные звуки у монстров, теперь бить монстров стало аудиально приятнее
Введены звуковые "приветствия" у некоторых боссов
Горящие кресты встречаются чаще и наносят ощутимый урон (зависящий от уровня подземелья и сложности)
Урон от ловушек также зависит от уровня подземелья и сложности, некоторые ловушки могут внезапно убить даже самого сильного персонажа
Имена алтарей скрыты
Мутный пруд может быть использован многократно
Количество золота, хранимое в одной клетке инвентаря повышено до 50000
Большие банки здоровья/маны/святой воды больше недоступны для покупки у торговцев в неограниченных объемах
Торговцы больше не торгуют эликсирами
Изменены стартовые и рестартовые позиции персонажей
Индивидуальное действие Fury (это абсолютно новое заклинание в игре) для каждого из 6 классов персонажей
Переключение в мультиплеере режима атаки в дружественный больше не заставляет стрелы и магию попадать в других игроков
Доступность предметов зависит от уровня монстра, подземелья и сложности, что не позволяет находить слишком мощные предметы раньше чем нужно
Также, доступность предметов зависит от характеристик самого персонажа (в single player)
Новая линейка масел, модифицирующих длительность и чинящих предметы
Существенно пересмотренные магически генерируемые эффекты на предметах, их доступность, мощность и комбинации
Величина босспаков зависит от режима игры (сингл/мульти) и уровня сложности
Под 300 типов монстров (против

120 в Hellfire), существенно улучшенная анимация и звуки у некоторых монстров
Новая магия и сбалансированная старая магия
Никакие монстры больше не крадут жизнь навсегда (Black Death в оригинале), никакие алтари не крадут ману
Активированный мультиплеер (смерть от лап монстров больше не заставляет персонажа скидывать вещи)
Расширенные квесты с наградами, различными для режима сложности и класса героя, также и спец-уровни различаются на разных режимах
Гигантское количество новых интересных функций геймплея (регенерация жизни/маны, ограничители параметров, и т.д.)
Около 1000 боссов, подвергавшихся бесчисленным пересмотрам параметров и умений для отточенного баланса сложности
На 3 режиме сложности в мультиплеере есть Убер-боссы в конце локаций (Pinky, Dregbez, Uber Butcher, Ceromorth, Abatan, Uber Diablo), убиваемые только командой игроков)
Босспаки часто бывают комбинированными: тип босса отличается от свиты (например, босс-танк, с поддержкой свиты из лучников)
Множество новых эффектов на предметах
Дополнения к анимации нескольких персонажей и улучшения/фиксы анимации для остальных персонажей
Десятки новых особенностей у монстров (сопротивления отбросу/оглушению/урону, урон маны, мульти-атаки, блок, увороты, ярость, лайф-лич, телепорты и т.д.)
Переработанная система набора опыта, которая теперь приводит к приятно сбалансированному набору опыта, от 1 уровня до 50го
На лету меняющаяся сложность игры в мультиплеере, в зависимости от количества игроков в игре ("динамическая сложность"), сделано грамотнее чем даже в Д2
Встроенные в движок игры античитинговые меры, предотвращающие хакинг с помощью сторонних программ. Эффективно даже против Artmoney
Встроенные в движок игры функции предотвращения повреждения файлов персонажей
Специальные квестовые локации, которые представляют собой настойщий тест умения игрока: запрещено покидать локацию до полной зачистки всех монстров в ней (это относится только к квестовым локациям)
Скролл мышкой в магазинах
Улучшенный механизм активации монстров - теперь они всегда стараются напасть толпой, используя свое количественное преимущество
Архитектура подземелий зависит от режима сложности
Восстановленные и существенно доработанные уникальные секретные квесты, которые планировались в Диабло-1, но так и не добрались до финальной версии игры
Встроенная функция автокликов при нажатии правой или левой кнопки мыши с удержанием Shift
Добавлены сетовые уники (по-настоящему, с солидными бонусами от эквипа полным сетом)
Кулдаун на самых мощных из заклинаний
И прочее, прочее. Всего не упомнить, но улучшений - бесконечное множество. По мнению тех кто играет уже несколько лет, всего в The Hell не увидишь никогда.


Вопрос Почему у меня нет квеста Х? Я в 100500й раз начинаю игру но его нет!
Ответ Квесты для каждой новой игры выбираются рандомно. Некоторые квесты имеют шанс появиться в игре вплоть до 33%. 100% шанс имеет только квест Chamber of Bone

Вопрос Почему мне не падают эликсиры? Как качаться без эликсиров?
Ответ Монстрам запрещено дропать эликсиры на 1й сложности

Вопрос Мой персонаж в любой броне выглядит как в тряпье. Это баг?
Ответ Кольчуги появятся в конце 1й - начале 2й сложности. Латы - ближе к концу 2й сложности начинают попадаться

Вопрос Почему мне попадаются сплошь заточки и кости? Где нормальные мечи и молоты?
Ответ Доступность аммуниции зависит от уровня монстра, сложности режима игры и уровня подземелья. Все виды дропов становятся доступны только на 3й сложности

В этой раздаче нет классического Diablo 1 или его дополнения (Hellfire). Здесь есть мод Hellfire под названием The Hell.
Для обратной связи, если нужно выслать скрин ошибки / сейв с глюком, используйте следующую почту: diablothehell@gmail.com

операционная система
Windows XP/7 (на восьмерке возможны проблемы)
конфигурация
CPU 1000 MHz, RAM 128 Mb
VRAM 4 Mb, VGA-compatible, SR 640х480
HDD 5+ Gb

Другие статьи

Скачать торрент Diablo: Hellfire (1997)

Скачать Diablo: Hellfire (1997) / - торрент


Год выпуска: 1997
Жанр: Action-RPG
developer: Sierra Entertainment
Издательство: Sierra Entertainment
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Windows
Системные требования: ЦП: Pentium 60 МГц
ОП: 8 МБ
Видеокарта SVGA
Мышь
Описание: Diablo: Hellfire – единственный аддон, созданный компанией Sierra On-Line (сейчас больше известной как Sierra Entertainment) для оригинальной игры Diablo.

Сюжет
Когда-то жил один учёный, который изучал монстров. Он захватывал их разум и мог повелевать ими. Так однажды он вызвал очень сильного демона. Этого демона звали На-Крул. Вскоре учёный понял, что не в силах совладать с таким сильным монстром, как этот. И тогда он запер его в магической комнате и создал заклинание, которое сделает этого монстра слабее, но учёный не мог пойти на бой с На-Крулом и оставил это дело борцу за добро. Перед смертью он записал своё заклинание и спрятал его в разных частях лабиринта.
Доп. информация: Образ диска.
Открываем с помощью:
Alcohol 120%
Daemon Tools

Версия почти последняя. Нету Варвара.
Также нашел один баг. На 6-7уровне при убийстве минотавров с вероятностью 15% на каждого вылетает игруха (по крайней мере у меня). Советую там почаще сохраняться.

ЗЫ: извините за низкую скорость = (
если я исчезну - кричите в ЛС


Информация о торренте:

Размер содержимого: 695.5 MB
Скачан: 16627 раз
Статус: Проверен Зарегистрирован на трекере: 2008-01-05 01:09

Поддержи раздачу — поставь лайк:

Как качать с торрента?

Первая работа.
Качайте, люди дорогие. удачи с монстрами!

Дайте скорости плиз.

у тя скорость 250. килобит. в сек, так что больше 30. килобайт. в сек ты не сможешь отдавать

игра скачалась нормально. КАЧАЕМ ВСЕ.

люди добрые, встаньте на раздачу плиз оч охото скачать)

Всегда обожал этот аддон =)) Ща буду качать))

Пожалуйста дайте скорость а

дайтека провеить diablo hellfire

Старая добрая игрушка! Спасибо, автор! Кстати народ, а игра без бага? Просто когда я в неё играл несколько лет назад, то после того как я убивал в конце главаря меня выкидывало в главное меню игры! А тут как.

Скачать бесплатно - Diablo 4 2018

Diablo 4 [2018 / RPG, 3D, 3rd Person / HD 720p] | Трейлер скачать торрент


Название: Diablo 4
Год выпуска: 2018
Жанр: RPG, 3D, 3rd Person

Описание: Очередная часть знаменитой серии Diablo может выйти в 2018 году. Так компания Blizzard набирает команду для разработки игры Diablo 4. Про сюжет предстоящей части, пока ничего не известно, но сомнений в том что она будет очередным шедевром нету.
Сотрясайте землю, обрушивайте на врагов огонь и лед, призывайте прислужников из загробного мира и наводите ужас на противников с помощью разрушительных способностей вашего героя.

На данной странице вы сможете скачать бесплатно Diablo 4 [2018 / RPG, 3D, 3rd Person / HD 720p] | Трейлер торрент на высокой скорости без регистрации. Не забываем сказать автору спасибо.

После скачивания данного торрента, просим вас оставить комментарий к данной раздаче «Diablo 4 [2018 / RPG, 3D, 3rd Person / HD 720p] | Трейлер». И поделиться в социальных сетях.

Ваш комментарий будет полезен пользователям нашего сайта, благодаря вашему комментарию, пользователю будет легче выбрать, скачать данный торрент, или лучше поискать что то другое.

Diablo 2 Expansion Set: Lord of Destruction HD (Magnussoft) (RUS-ENG) P От SALAT PRODUCTION скачать торрент

Diablo 2 Expansion Set. Lord of Destruction HD (Magnussoft) (RUS-ENG) [P] От SALAT PRODUCTION


Год выпуска: 2001
Жанр: RPG (Rogue/Action) / Isometric
Разработчик: Blizzard North
Издательство: Blizzard Entertainment
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Тип издания: Пиратка
Версия игры: 1.12
Таблетка: Не требуется

• Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
• Процессор: Pentium 233 or equivalent
• Оперативная память: 32 MB RAM
• Видеокарта: 256 color
• Звуковое устройство: совместимое с DirectX
• Места на жестком диске: 2 GB


Однажды в начале времён силы Порядка и Хаоса сошлись в вечной битве, чтобы решить судьбу всего сущего. Теперь эта борьба докатилась до мира смертных… и ни один человек, демон или ангел не останется в стороне…
В Diablo II: Lord of Destruction вы вернётесь, чтобы следовать по пути Баала, последнего из правителей Зла, на север, в Горы варваров. Двигаясь вместе с ордами демонических приспешников, Баал стремится разрушить могущественный Камень мира, который защищает земли смертных от сил Ада. Хотя Ваш герой и уничтожает мерзкого Баала, Камень Мира был осквернён. Чтобы предотвратить хаос, Архангел Тираэль решает уничтожить Камень Мира. Для него это лучшее решение всех проблем. Архангел отправляет Героя в город Хоррогат через портал, а сам разрушает Камень Мира. С тех пор Тираэля больше никто не видел.

Установка:
1. Установить игру
2.Играть

Размер торрента: 16,85 Kb

Diablo: The Hell скачать торрент MOD ENG

MSLPNS · 31-Июл-12 12:25 (5 лет 1 месяц назад, ред. 27-Авг-17 00:18)

Diablo: The Hell [ v1.219 ] [ENG] Дата выпуска. 2017-08-27
Жанр. action-RPG
Разработчик. Mordor & TH team
Издательство. Mordor & TH team
Язык. английский (версия на русском есть в другой раздаче, но к этому переводу TH team отношения не имеет)
Платформа. Windows
Версия. 1.219
Таблетка. не требуется
Ссылки. портал мода Системные требования :
OS: Windows (XP, Vista, 7, 8, 10)
CPU: AMD Athlon 900+ MHz / Pentium III 1000+ MHz
RAM: 128 MB
Video: 4 MB VGA-compatible видеокарта
HDD: 5 Gb или более
Периферия: мышь, клавиатура Описание :
Привет всем любителям Diablo первой части! Это уникальная раздача. От создателя мода. Здесь есть всегда самая свежая версия Diablo: The Hell. А также эксклюзивные материалы к моду: музыка (включая отсортированную), анимация, фото, скриншоты, авторские заметки и прочее. В этой раздаче НЕТ классического Diablo 1 или его дополнения (Hellfire). Здесь есть мод Diablo под названием The Hell.
Что же такое The Hell?
Это крупномасштабный и всячески основательно-фундаментальный мод английской версии Hellfire 1.01, который по объему вносимых исправлений, улучшений и дополнений в десятки раз обставляет сам Hellfire. Сразу скажу, что это не мод от слова "модифицировать". Это мод, который ставит целью только тщательно улучшать игру и добавлять разнообразие, а также предоставлять игроку больше вариантов индивидуальной настройки. Как хорошее авто - вся его мощь и красота это не яркий цвет или изящные линии кузова (хотя и этого здесь - в немыслимом изобилии!), а то что находится под капотом и чувствуется во время езды. Каждое изменение/дополнение в игре проходит суровый отбор вопросом "улучшит ли это игру?" и если ответ отрицательный, то это отсекается. Количество ошибок оригинальной игры, которые мы исправляем, не поддается никакому описанию. Стабильность, несмотря на масштабность, это визитная карточка The Hell. То, что из себя представляет мод сейчас, в начале 2017 года, это результат многолетнего труда множества людей, как разработчиков, так и игроков. Многие вещи что могут показаться сначала не совсем верными или нелогичными, на самом деле имеют более глубокий смысл чем может показаться с ходу. Просьба учесть этот момент. А также тот, что создан он был для тех, кому оригинал надоел своей легкостью. Начинается все в игре с умеренной тяжестью, но по мере прогресса по уровням подземелий и по мере перехода к более высоким режимам сложности, трудности плавно достигают максимума к режиму игры "Doom".
Основные преимущества этого мода
1. поддержка игрой новых операционных систем, вплоть до Windows 10
2. возможность играть в оконном режиме, настраивать разрешение экрана
3. поддержка мультиплеера (по UDP через Tunngle)
4. исправление ошибок и устранение эксплойтов оригинальной игры
5. увеличение контента (больше заклинаний, предметов, цветовых окрасок, монстров, боссов, уников, квестов, звуков, музыки, и т.д.)
6. улучшение атмосферности игры
7. много новых и улучшенных игровых особенностей
Тhe Hell - чистая actionRPG, у которой одна цель: доставлять удовольствие ценителю настоящей hack'n'slash RPG старого образца! Думаю, что наибольшее удовольствие будут получать те, кто любил оригинал (Diablo 1), но не был удовлетворен полностью недостаточной разнообразностью игры, ошибками и огрехами в балансе.

Подробнее об основных особенностях

- в первую очередь, этот мод исправляет целый "многосезонный сериал" ошибок оригинальных игр Diablo и Hellfire. Перечислять эти фиксы тут просто не хватит места,
- во вторую очередь, мод серьезно выправляет баланс: сложность возрастает постепенно, без резких скачков или проседаний, от 1 уровня на 1й сложности - до 24 уровня на 3й сложности,
- ну и в третью очередь, в отличие от оригинала, тут доступность вещей зависит от уровня сложности и подземелья очень сильно, поэтому не стоит ожидать мощных предметов на первой сложности игры или ждать что через 5 часов после начала игры будете ходить в латном доспехе,
- также, мод всячески сохраняет и улучшает ту самую атмосферу оригинальной Diablo, которая так полюбилась многим игрокам,
- никакие монстры больше не крадут жизнь навсегда (Black Death в оригинале), никакие алтари не крадут ману,
- ограничение возможности сохранить игру (в сингл-режиме невозможно убежать от боя в портал или на другой уровень, а также сохранить игру до окончания боя),
- бесчисленное количество новых базовых предметов, выстроенных по принципу классовых линеек (предметы под Силу/Магию/Ловкость/Живучесть/Комбо-линейки),
- около 800 уникальных предметов, прошедших многочисленные стадии балансировки (у всех - уникальные картинки),
- свыше 700 вариантов цветовых наборов для подземелий (22 - в Hellfire, для сравнения),
- восстановлены звуки ходьбы персонажей (которые были отключены в Hellfire) и к тому же они теперь нашими стараниями зависят от типа локации;
- глобально переработанные звуки у монстров, теперь бить монстров стало аудиально приятнее;
- введены звуковые "приветствия" у некоторых боссов и у большинства монстров;
- книга заклинаний отображает (в отличие от оригинальной игры) абсолютно точные цифры повреждений спеллов, включая урон Голема;
- сильные удары по монстрам приводят к всплескам крови/костей/металла, фатальные сильные удары приводят к более брутальным видам анимации,
- горящие кресты встречаются чаще и наносят ощутимый урон (зависящий от уровня подземелья и сложности),
- урон от ловушек также зависит от уровня подземелья и сложности, некоторые ловушки могут внезапно убить даже самого сильного персонажа,
- имена алтарей скрыты,
- мутный пруд может быть использован многократно,
- количество золота, хранимое в одной клетке инвентаря повышено до 50000,
- большие банки здоровья/маны/святой воды больше недоступны для покупки у торговцев в неограниченных объемах,
- торговцы больше не торгуют эликсирами,
- изменены стартовые и рестартовые позиции персонажей,
- индивидуальное действие Fury (это абсолютно новое заклинание в игре) для каждого из 6 классов персонажей,
- переключение в мультиплеере режима атаки в дружественный больше не заставляет стрелы и магию попадать в других игроков,
- доступность предметов зависит от уровня монстра, подземелья и сложности, что не позволяет находить слишком мощные предметы раньше чем нужно,
- также, доступность предметов зависит от характеристик самого персонажа (в single player),
- новая линейка масел, модифицирующих длительность и чинящих предметы,
- существенно пересмотренные магически генерируемые эффекты на предметах, их доступность, мощность и комбинации,
- величина босспаков зависит от режима игры (сингл/мульти) и уровня сложности,
- под 300 типов монстров (против

120 в Hellfire), существенно улучшенная анимация и звуки у некоторых монстров,
- новая магия и сбалансированная старая магия,
- активированный мультиплеер (смерть от лап монстров больше не заставляет персонажа скидывать вещи),
- расширенные квесты с наградами, различными для режима сложности и класса героя, также и спец-уровни различаются на разных режимах,
- гигантское количество новых интересных функций геймплея (регенерация жизни/маны, ограничители параметров, и т.д.),
- около 1000 боссов, подвергавшихся бесчисленным пересмотрам параметров и умений для отточенного баланса сложности,
- на 3 режиме сложности в мультиплеере есть Убер-боссы в конце локаций (Pinky, Dregbez, Uber Butcher, Ceromorth, Abatan, Uber Diablo), убиваемые только командой игроков),
- босспаки часто бывают комбинированными: тип босса отличается от свиты (например, босс-танк, с поддержкой свиты из лучников),
- множество новых эффектов на предметах,
- дополнения к анимации нескольких персонажей и улучшения/фиксы анимации для остальных персонажей,
- десятки новых особенностей у монстров (сопротивления отбросу/оглушению/урону, урон маны, мульти-атаки, блок, увороты, ярость, лайф-лич, телепорты и т.д.)
- переработанная система набора опыта, которая теперь приводит к приятно сбалансированному набору опыта, от 1 уровня до 50го,
- на лету меняющаяся сложность игры в мультиплеере, в зависимости от количества игроков в игре ("динамическая сложность"), сделано грамотнее чем даже в Д2,
- встроенные в движок игры античитинговые меры, предотвращающие хакинг с помощью сторонних программ. Эффективно даже против Artmoney,
- встроенные в движок игры функции предотвращения повреждения файлов персонажей,
- специальные квестовые локации, которые представляют собой настойщий тест умения игрока: запрещено покидать локацию до полной зачистки всех монстров в ней (это относится только к квестовым локациям),
- скролл мышкой в магазинах,
- улучшенный механизм активации монстров - теперь они всегда стараются напасть толпой, используя свое количественное преимущество,
- архитектура подземелий зависит от режима сложности,
- восстановленные и существенно доработанные уникальные секретные квесты, которые планировались в Диабло-1, но так и не добрались до финальной версии игры,
- встроенная функция автокликов при нажатии правой или левой кнопки мыши с удержанием Shift,
- функция наподобие Диабло-2, когда Shift+Lclick по зелью/реликту здоровья/маны/св.воды сразу переносит его на пояс, также: этот же трюк переносит с пояса зелья/реликты влево, если есть свободные слоты пояса (это крайне полезно в бою),
- добавлены сетовые уники (по-настоящему, с солидными бонусами от эквипа полным сетом) для каждого класса игроков,
- кулдаун на самых мощных из заклинаний (в мультиплеере остывает подольше чем в синглераза в два),
- и прочее, прочее.
Всего не упомнить, но улучшений - бесконечное множество. По мнению тех кто играет уже несколько лет, всего в The Hell не увидеть никогда.

Предупреждение для читеров

Знайте следующее: этот мод сделан так чтобы у читеров он вызывал РАЗДРАЖЕНИЕ. Так что если мод вам не в радость - либо прекращайте в него играть, либо будьте готовы что будет копиться раздраженность. Мод сбалансирован для чистой игры, в неспешном вдумчивом ритме. Такому игроку он, скорее всего, будет по душе. На 50% результативность зависит тут от скилла самого игрока. Так что, в отличие от Д2, буст статов на максимум мало что даст. Персонаж любой мощности, в любом гире сляжет на думе БЫСТРО, если игрок не умел в бою. А умение вырабатывается на 1й и 2й сложности. На 3й сложности уже - "кто на что учился". Не жалуйтесь потом что игра невозможна. Мод сделан для тех кому оригинал надоел из-за легкости. Какой смысл тут читингом заниматься? Здесь нужно начинать сначала и постигать науку. В противном случае на Doom'е затопчут. Если играть становится трудно, то совет один. Начинайте своим персонажем новую игру, тренируйтесь и ищите как одеть персонажа получше. В принципе конечно взломать сможете. Но обнаружите что удовольствия не получаете от игры. Можно сделать себе бессмертие, автокилл всех монстров, достать все предметы. Но удовольствия не получите. Особо упертым кулхакерам - проверяйте, не верьте слову моему. Проверяйте. Если изначальный дизайн вам не по душе, то взлом не спасет. И оставит с тем же ощущением раздраженности и неудовлетворенности.

Установка и запуск

Установка не требуется. Раздается папка с предустановленной игрой.
TheHell.exe << вот этим файлом производится запуск игры
TH.exe - запускает игру без стэша
Внимание! Если игра не запускается, попробуйте удалить из папки мода файл ddraw.dll!
Если в главном меню есть сильный лаг, то попробуйте в ddraw_settings.ini настройку VSYNC. Поставить 0 вместо 1, например.
(и заодно напишите мне репорт на что жаловалась windows, не давая игру запустить)

Обновляемый список изменений

Дополнительная игровая информация

Предметы инвентаря
То есть все то, чем вы обвешиваете своего персонажа и чем пользуетесь из предметов.
Давайте рассмотрим особенности мода, которыми он отличается от оригинала.
Поломка предметов происходит до момента когда текущая (левая) длительность не достигнет единицы, затем начнет убывать максимальная (правая). Если максимальная дойдет до 0, то предмет будет уничтожен.
Доступность предметов зависит от уровня подземелья и от режима сложности игры. Полный набор всех айтемов становится доступен лишь к моменту начала игры в режиме "Doom". Дополнительно к этому, в синглплеер режиме доступность предметов зависит от базовых характеристик персонажа (тех что слева, белых цифр). То есть например чем больше у персонажа развивается vitality, тем больше ему становится доступно предметов с требованиями к этому стату. Остерегайтесь качать что-то одно, создавая калечных персонажей с развитой только одной характеристикой. Это в сингле приведет к тому что выбор дропа станет скудным из-за обреза доступных требований предметов при проверке на дроп с монстров. Особенно маги любят качать только magic - предупреждаю что это может в итоге привести к тому что падать будут только кольца и амулеты. В общем, ориентируйтесь на сами требования у предметов. Логику, думаю, там уловить можно легко.
По аналогии с Д2, мы сделали так что клик по банке с зажатым Shift автоматически ставит их на пояс. Клик на банках на поясе таким образом - автоматически переставляет ее на крайний свободный левый слот пояса.
Чтобы переключиться на альтернативный комплект оружия, нажмите клавишу "V".
Некоторые виды армора и оружия скрыто добавляют к броне или урону персонажа. Этих добавок не видно в инфе айтема. Но. будете знать откуда берется пара дополнительных очков брони/урона при эквипе некоторых айтемов.
Вместо свитков в игре теперь камни (реликты).
Магические книги теперь имеют и требования к уровню персонажа, в зависимости от того каков уровень данного заклинания у самого персонажа.
Если кто не в курсе (что немыслимо для ветеранов Д1), то при выборе вида оружия ближнего боя, нужно ориентироваться и на тип врага. Тип монстра бывает указан в его инфе (если убили 3 таких монстра или более). Дробящий урон наносит 50% урона зверям и 150% мертвым. Рубящий - 50% мертвым и 150% зверям. Топор, посох, безоружные атаки и лук относятся к нейтральным видам атак (100% урона против всех).
Магия
Сначала общие моменты.
Магия в ТХ есть нескольких видов. По убывающей мощности расположить можно примерно так:
fire > lightning > magic (arcane) > physics > holy
То есть в среднем огненные заклинания шире арсеналом и больнее бьют по монстрам чем электрические. Ну и если вы выбрали путь мага, то тяжелее всего вам придется с теми, кого пробивает только holy урон.
У спеллов есть свои отличительный свойства. Некоторые для урона. Некоторые для контроля толпы. Другие - для себя любимого.
Теперь по спеллам конкретно. Чем выделяются, в чем особенности ит.д.
Fire bolt. charged bolt. holy bolt - стандартные атакующие спеллы. Holy bolt имеет свойство отталкивать врагов при попадании.
Arcane star - атакующий спелл, доставляет урон магического толка. Это для тех, в чьем сознании урон спеллами ограничен вилкой огонь-молния.
Inferno. lightning - покадровые виды заклов. Наносят урон, указанный в книге, каждому тайлу по 20 раз в секунду.
Chain lightning как спелл отсутствует. То же и с апокалипсисом.
Healing - лечит персонажа, величина эффекта зависит в основном от класса, уровня и базовой vitality.
Reflect - повышает урон получаемый ОТ монстров в ближнем бою. Но возвращает монстрам много урона в отместку. Нечто по типу Thorns из Д2 (была у паладина там такая абилка).
Fire wall. lightning wall + кольца огня\молнии - спеллы для контроля толпы. Предназначены не для того чтобы жечь ими монстров, а чтобы отрезать от себя подступ тем из них, кто уязвим к заданной стихии.
Elemental - самонаводящийся спелл с отбросом врага, доставляет физический тип урона. Нежить имунна к нему.
Force wave - физический спелл, который идет волной от игрока (или стеной) и действует как отбрасывающее заклинание.
Bone spirit - срезает врагам процентно текущие хитпоинты. Крайне полезно чтобы ослабить так жирненького босса, и потом - добивать. Не действует на нежить.
Новы - центрированные спеллы-дамагеры. Кастом запускают кулдаун. То есть, спамить ими безостановочно - нельзя.
Fury - заклинание с индивидуальным действием для всех 6 классов. В общей своей сути меняет боевые характеристики. Даёт тройной выстрел при стрельбе из арбалета\лука (но не ассассину).
Fire blast - спелл-дамагер огненного типа. Попадание в цель наносит 100% урона, также наносит еще 100% урона в радиусе 1 тайла от цели, то есть на 8 тайлов вокруг себя.
Ball lightning - наносит сильный урон цели. Но не имеет сплэш урона.
Hydra - вызывает на время драконообразного помощника из под земли, который плюет фаерболтами во врагов. Количество гидр ограничено уровнем заклинания спелла.
Golem - наносит врагам физический урон. Телепортируется к игроку если расстояние до него стало слишком большим. В остальном - как в оригинале.
Stone curse - заставляет врагов окаменеть и стать неуязвимыми к любому урону. Голем не бьет корсанных монстров вообще. Спелл помогает как способ заморозить на время особо опасным монстров и выиграть время. Некоторые монстры имунны к корсу.
Flash - наносит урон ближним врагам. С ростом уровня заклинания урон становится очень высокий.
Mana shield - переводит урон на ману, но увеличивает получаемый урон, как плату за это. Степень увеличения урона падает с ростом уровня заклинания спелла.

Точная информация по быстрым клавишам

Стандартные F5 - F8 никуда не делись и функционируют настраиваемо, как и в оригинальной игре.
Характерные ненастраиваемые хоткеи для ТХ перечислены ниже.
I - inventory
Enter - group chat
Alt + Enter - быстрое переключение между полноэкранным и оконным режимом
C - character sheet
Esc - main menu
Tab - map
P - pause game
F9 - F12 - настраиваемые быстрые фразы для мультиплеерной игры (настраиваются в файле hellmsg.ini)

- меню функций отображения
F1 - Fury
F2 - Healing
F3 - Reflect
F4 - Mana Shield
Q - Teleport
W - Fire Wall
E - Lightning Wall
R - Fire Nova
T - Lightning Nova
Y - Arcane Nova
U - Holy Nova
O - Town portal
A - Fiery blast
S - Lightning ball
D - Arcane Star
F - Stone Curse
G - Golem
H - Holy Bolt
J - Flash
K - Inferno
L - Lightning
X – Force Wave
B - Bone Spirit
N - Flame Ring
M - Lightning Ring
Z - Elemental
Ctrl – Hydra
V – weapon switch

The Hell предлагает на выбор 6 классов персонажей: Паладин, Скаут, Маг, Монах, Асасин и Гладиатор.
Нет классов более сильных или слабых. Все по своему уникальны в игре. У всех свои преимущества, и свои недостатки.
А теперь подробнее о каждом.
Паладин
Врожденное умение: починка предметов. Каждая починка предмета снимает 1 пункт максимальной прочности.
Специализируется в стиле боя одноручное оружие + щит. Достойно орудует луками, но для него это вариант "на подтанцовке".
Радует нежить увеличенным уроном: +25% дамаг по мертвым с оружием ближнего боя. Причем бонус кумулятивный. На минуточку, если дробящее наносит урон мертвым 150%, то для Паладина это превращается в прияточку в форме 187,5%.
Наносит повышенный урон святой магией: закл Holy Bolt в его исполнении наносит повышенный урон. Почти в два раза. Формулу приводить не буду, ибо кошмарно громоздкая.
Неплохо пользуется заклинанием лечения. В остальном, магия - не его конек.
Хорошо блокирует удары щитом. Но и в плане поглощения урона не профан.
Скаут
На 100% дальник. Причем пользуется всегда луком. Остальным оружием владеет крайне плохо. Но зато в умении с луком этой тетке конкурентов нет. Критует с луком только так.
Врожденное умение: видение. Видит в темноте врагов (подсвечиваются красным если они вне её радиуса света) и установленные ловушки на объектах.
Имеет увеличенное поглощение дальнего урона от монстров. Это относится и к стрелам, и к магии.
Обладает высочайшей ловкостью, что дает дополнительный бонус к меткости при использовании огненных/электрических стрел.
Маг
С этим персонажем ничего нового. Все чем он пользуется это магия. Ни одним видом оружия не владеет.
Врожденное умение: перезарядка магических зарядов на предмете. В отличие от оригинального Диабло, уменьшению подвергается текущая длительность предмета, а не максимальное количество зарядов на нем.
Обладает повышенной врожденной скоростью регенерации маны, и логичным высочайшим ее потолком просто за счет высокого показателя параметра магии. Однако, скорость регенерации жизни оставляет желать лучшего.
Из-за того что магия шумноватый и яркий вид ведения боя, радиус активации монстров у мага макисмальный. В отличие от оригинальной игры, Маг абсоютно не является лидером по мощности. Он в целом наравне со всеми. Свои преимущества и недостатки.
Монах
Воин-универсал. Владеет любым видом оружия (не только посохами, как в оригинале). Топор - легко, лук - без проблем, руки и ноги - мастерски, посох -. тут как в оригинале (быстро, но поди найди хороший боевой посох). Блокировать атаки не может только разве что если экипирован луком или топором.
Врожденное умение: телекинез. Сила мысли и все такое.
Магией владеет плоховато. Но что-то вспомогательное ею вполне может. Лечиться, или стенкой отгородиться.
В целом класс похож по геймплею на Паладина. В будущих версиях скорее всего будут введены отличительные способности.
Асасин
Тихий вид бойца, со специализацией на критах в ближнем бою.
У нее самый низкий радиус активации монстров.
Врожденное умение: идентификация предметов.
Специализируется только в стиле боя два оружия. Топорами, посохами владеет плохо. Без оружия беспомощна. Лук - не стоит и пытаться.
Но скорость атак в своем стиле, сила и шансы на критические попадания делают ее лидером по параметру урон-в-секунду. Никто так быстро не "шинкует" боссов как она. Стоит отметить, что в плане урона она предпочитает два оружия одного типа. То есть, с вариацией два клинка или два цепа она более убийственна нежели чем с вариантом цеп и клинок.
Урон от дальних атак у нее поглощается приличнее чем у Паладина и Монаха. Минимальные шансы монстров попасть по ней явно ниже чем для других классов - очень она верткая. Но для этого нужен высокий показатель армора, и расплатой за это служит ее невысокий показатель жизни.
Неплохо пользуется магией, и вполне обеспечивает ею себе помощь в бою. Лучше нее кастует только Маг.
Гладиатор
И наконец последний класс. Знаю, вы уже знаете что это мастер ближнего боя. Да да, хрен в сумку.) Гладиатор мастер любого боя, кроме магического. Магией хуже него не управляется никто. А вот умение обращаться с тяжелыми арбалетами делает его и для дальних монстров угрозой №2 (№1 в этом плане по-прежнему Скаут). Критует он при использовании арбалета тоже не слабо. Меткость у него с ними - отменная. Скорость атаки - достойная. А уж арбалеты с чудовищной пробивной силой - доступны лишь ему одному. Также, мастерски управляется с топорами, и так же мастерски владеет стилем боя сдвоенного оружия.
Врожденное умение: рефлект.
Имеет высочайшую скорость регенерации жизни, как за счет бонуса, так и за счет высокого показателя параметра живучести. Так же, обладает наибольшими бонусами к хитпоинтам из всех классов.
Умение пользоваться щитом ограничено, и шансы на блок у него не велики. Да и с его-то показателями поглощения мили урона, оно ему и ни к чему. Полагается на море хитпоинтов и сильное поглощение урона.
Так же как и маг, страдает от шумного боя, и радиус активации монстров у него высокий.

Подробный разбор аффиксов (эффектов на предметах)

Если вы находите предмет и он не опознан, значит на нем есть аффикс(ы), которы(й\е) стан(е\у)т видим после опознания предмета.
Описание бывает например такое: "розовая куртка радуги". Здесь предмет, на котором есть эффекты - куртка. Префикс - розовая, суффикс - радуги.
Аффиксы бывают кумулятивные и флаговые.
Кумулятивные плюсуются друг с другом. Флаговые - нет.
В дальнейшем описании аффиксов я буду отмечать буквой Ф в скобках лишь флаговые, т.к. большинство все же кумулятивные.
Разберем те, которые вызывают вопросы у игроков чаще всего. Самые очевидные я разбирать не буду.
+% АС. влияет на армор с конкретно того предмета, на котором встретился.
огненный\электрический урон. стакается друг с другом, действует крайне эффективно, только в ближнем бою.
- damage from enemies. модификатор урона от врагов, чем ниже тем лучше (соответственно), влияет на любой урон от врагов.
fire\lightning arrows. стакается, но встречается вроде бы только на луках и арбалетах, работает только при стрельбе из лука\арбалета (шанс попасть этим уроном зависит от ловкости).
+50% damage to undead\demons (Ф). влияет только в ближнем бою, на магический урон и стрелы не действует. можно иметь на себе и бонус к демонам, и бонус к андедам - сработает. влияет на весь суммарный урон игрока, включая всё, даже просчет критического удара и урон с учетом других аффиксов, изменяющих урон.
-33% all ranged damage (Ф). действует на урон от стрел и магии от врагов (монстров).
10% chance for +200% damage (Ф). дает шанс нанести тройной урон, влияет на любой урон, стрелы, ближний бой, магия. влияет на весь суммарный урон. в среднем урон апается на 20%.
random (1-260)% damage (Ф). влияет на весь суммарный урон, работает с любым типом урона. в среднем увеличивает урон на 30%.
faster life\mana regeneration (Ф). повышает реген жизни\маны на 100%.
+150% fury duration (Ф). в 2,5 раза удлинняет время действия Fury.
1\2% life/mana steal (Ф). дает лайф\мана лич с врагов. работает только на мили уроне. зависит эффективность - от величины урона. 1% дает минимум 1 очко, 2% - минимум 2. 1 и 2% меж собой не стакаются. но лайф стил 1 или 2 можно стаковать с флаговым эффектом increased life stealing, который добавляет (0-1,125)% к лайф стилу, это популярная комбинация у вояк.
quick/fast/faster/fastest attack speed (Ф). увеличивает скорость атаки. не влияет на скорость каста магией (хотя, может этот момент мы пересмотрим в будущем еще).
fast\faster\fastest hit recovery (Ф). влияет на скорость восстановления персонажа после оглушающего эффекта.
+% damage. влияет на общий урон персонажа, набранный с предметов. на базовый урон персонажа не влияет. не влияет на магию, только мили и стрелы.
unusual base damage. обратите внимание - кумулятивный эффект! это тот самый эффект с предметов, на который влияет предыдущий аффикс. влияет на мили и стрелы.
+damage. добавляет урон мили или стрел. не берется в расчет бонусом +% damage.
knock back (Ф). влияет на стрелы и мили. у магии эффекты отброса завязаны на самим спеллах.
move 50% life to mana\mana to life. эффект стакается, но объяснить как оно работает я не смогу. сам толком не понимаю (бывает в жизни и такое).
fast block (Ф). устанавливает скорость блока на 2 фрейма. у Паладина и Монаха блок изначально = 2 фрейма, поэтому им это как мертвому припарка.
triple shot (Ф). влияет на урон из лука, дает тройной выстрел вместо одиночного.
+% armor pierce. добавляет к игнорированию брони врага, полезность эффекта тем выше чем выше показатель армора врагов. например +25% АР сделает попадание по монстру с АС 8 на 2 пункта выше, а по монстру с армором 200 - на целых 50 пунктов.

Пассивной регенерацией в Д1 обладали лишь монстры. О чем может рассказать Пепин в одном из диалогов. А в ТХ я создал регенерацию и персонажам. Правила у нее таковы: в базовом своём представлении каждый хитпоинт в игре какбы состоит из 64 субхитпоинтов. А каждые 16 пунктов текущей Виталити/Магии обеспечивают регенерацию одного дополнительного субхитпоинта каждый игровой фрейм. В секунду в игре - 20 фреймов. То есть если у моего персонажа есть 16-31 Магии, то этот персонаж восстанавливает 20/64 маны каждую секунду. То есть, грубо говоря каждые 3 секунды это даёт +1 маны. Так было изначально. Позже я добавил новых усложненных правил регенерации. В зависимости от класса персонажа, регенерация может получать бонус или ослабление. Так, класс Mage восстанавливает пункты жизни не с полной скоростью, а с вероятностью около 20%. То есть в среднем, в 5 раз медленнее (может цифра и другая, пишу на память). То же касается и класса Gladiator: мана восстанавливается медленно.
Дополнительное правило. Если Живучести или Магии меньше 16 пунктов то вместо отсутствующей регенерации соответствующих ресурсов, мы имеем сильно заниженную вероятность регенерации. То есть, она будет, но очень медленная. Цифр не помню.
Еще правило. Гладиатор и Маг получают со старта +1 к скорости регенерации жизни и маны соответственно. И если бы я доделывал правила регенерации, то я бы даже сделал гладиаторам какие-то бонусы к регенерации с учетом их уровня. Жизни у этих ребят - целое море. Для пояснения, если у нас есть Глад уровня 1 с жизнью 100 пунктов и Витой порядка 30 пунктов то регенерация будет +2, а не +1.
Еще правило: в зависимости от состояния персонажа, регенерация претерпевает драматическое изменение в скорости. В состоянии пассивного стояния регенерация усилена вдвое. Если вы машете оружием, то скорость регена хитпоинтов делится на 4. Во время каста скорость регена маны тоже снижена в 4 раза. При ходьбе, если не путаю, регенерация делится на 2. Или не меняется. Не помню, в общем. Давно я это все делал))
На уровнях 22-24 регенерация жизни сильно снижается. На 25%, 50% и 75% соответственно. Цифры опять же примерны. Может там -12%, -25% и -50%. Но ослабление есть точно.
И теперь про квестовые зоны. Там регенерация может работать вообще по отдельным законам! Где она будет выше, а где - ниже. У Андариель и во Льдах - будьте аккуратны. Вас может убить дегенерация а не монстры (я не шучу). Советую играться в таких случаях с модификаторами регенерации, а конкретно квест Сокровища проходить одетым потеплее (побольше Живучести и Магии). На Думе там вообще адский холод.

Дополнительная неигровая информация

Этой раздаче можете доверять на 100%, т.к. она "от создателя". The Hell обновляется часто, за обновлениями - на официальный сайт ( www.thmod.com ).
Перед выкладыванием работоспособность материала тестируется - всё работает.
Пользователям Windows 7: после скачивания *в первый раз* используйте .REG файл в папке с модом (больше после апдейтов его применять уже нет смысла - он будет работать всегда после разового применения).
Если это вам не помогло, то в папке Window Mode вас ожидает гарантированное решение вопроса. Читайте инструкцию (она там коротенькая, и - по делу).
Пользователям десятки - стартовать игру с батника Win10.bat (в случае проблем с другими методами старта)
Пользователям восьмой винды работу игры не гарантирую, но есть поддержка добавленная. В свойствах ехе поставьте поддержку win95. Должно работать.
Также, просьба учесть что игра не любит режим 2х мониторов и вылетает с ошибкой при попытке запуска на таком тандеме. Отключайте второй монитор, господа.
Официальная документация игры, в формате .pdf: http://thehellmod.ucoz.ru/Downloads/Diablo_TheHell_Readme_Rus.pdf
Документация в формате .doc: http://thehellmod.ucoz.ru/Downloads/Diablo_TheHell_Readme_Rus.doc
Гайд по настройке онлайна: http://thehellmod.ucoz.ru/forum/12-463-1
Тема для поиска партнеров для игры: http://thehellmod.ucoz.ru/forum/12-90-1
База данных по предметам и монстрам: (для 1.180+ тут: http://thehellmod.ucoz.ru/Kozel/info.rar )
кстати, база данных включена в раздачу теперь (в папке Extra Info), запускать через файл index.htm. предварительно разжав файл info.rar в текущую папку
В апреле 2016 открылся новый офиц. сайт о Diablo: The Hell. Приглашаю всех посетить этот ресурс: http://thmod.com
В декабре 2016 я запустил пробную раздачу с бетой ТН2. Любопытствующим: раздача находится на этом трекере и находится по запросу Diablo The Hell 2
Желающим помощь в развитии игры: приглашаю энтузиастов/умельцев к сотрудничеству.
Развитие идет в нескольких направлениях одновременно:
1) разработка кодом - самое перспективное направление. Для этого нужны программисты на С++, желательно со свободным временем, разумеется;
2) работа со звуком: добавление новых звуковых эффектов, корректировка старых эффектов, оптимизация уровня шума, добавление (где требуется) различных эффектов типа реверберации, шумо- щелчкоподавления и прочее;
3) другая различная занятость (поддержка сайта, форума)
4) очень важно: нужен художник, чтобы создать набор изображений для всего инвентаря: оружие, броня, предметы, уники, прочее. Плюс, в будущем чтобы можно было расширять набор, дорисовывая нужные предметы.
5) еще ищем композиторов для добавления еще бОльшего количества качественной музыки в игру
Если вы хотите принять участие в развитии проекта т.к. можете в чем-то из этого помочь моду, то напишите мне в личку или на почту (мои контакты указаны в документации)

Внимание! Отдельно про квестовые зоны

В режиме single player есть отдельные локации, относящиеся к квестовым заданиям. Они обладают рядом отличительных особенностей.
В квестовой зоне отключено сохранение игры. Вообще.
Запрещено пользоваться порталом и возвращаться через лестницу/портал (до зачистки уровня).
Еще раз: после того как игрок спустился в квестовую локацию, выйти оттуда невозможно до тех пор пока локация не будет полностью зачищена от монстров.
Сигнал о том, что локация зачищена - звук горна. После этого можно локацию покидать. Также, это ознаменует то, что теперь станет доступен портал.
Еще одна особенность некоторых локаций - воздействие на персонажа необычным образом. Персонаж может получать разные штрафы на время нахождения в локации. Будьте бдительны. Штрафы могут касаться всего чего угодно. Например, к регенерации здоровья/маны, к DFE, АС, резистам, скорости атак/кастов, меткости, могут быть запрещены те или иные заклинания.
Это означает, что перед посещением квестовой локации надо подготовиться. Отношение "тяп-ляп" может обернуться потерей времени и нервов. Умрете там - придется загружать игру. Прогресс внутри квестовых локаций не сохраняется просто потому что сохранение там недоступно.
Я бы советовал проверить что происходит в локации, загрузить игру, подготовиться с учетом предстоящего, и тогда уже спускаться. Главное там - ВЫЖИТЬ.

F.A.Q. / Часто задаваемые вопросы

Вопрос Почему у меня нет квеста Х? Я в 100500й раз начинаю игру но его нет!
Ответ Квесты для каждой новой игры выбираются рандомно. Некоторые квесты имеют шанс появиться в игре вплоть до 33%. 100% шанс имеют только квесты Chamber of Bone, Lazarus и Diablo. Некоторые квесты активируются если игрок побывал на определенном уровне подземелья. Говорите с горожанами периодически и все квесты рано или поздно будут доступны.
Вопрос Почему мне не падают эликсиры? Как качаться без эликсиров?
Ответ Монстрам запрещено дропать эликсиры на 1й сложности. Но сундуки могут иной раз дропнуть эликсир и на хорроре.
Вопрос Мой персонаж в любой броне выглядит как в тряпье. Это баг?
Ответ Кольчуги появятся в конце 1й - начале 2й сложности. Латы - ближе к концу 2й сложности начинают попадаться
Вопрос Почему мне попадаются сплошь заточки и кости? Где нормальные мечи и молоты?
Ответ Доступность аммуниции зависит от уровня монстра, сложности режима игры и уровня подземелья. Все виды дропов становятся доступны только на 3й сложности
Вопрос Почему цвета в игре по-прежнему кислотные, даже после применения reg-файла?
Ответ Если не помогло, то пробуйте запускать приложение с разными режимами совместимости. Если уж и это не помогло, то пробуйте отключить explorer на время игры. Хотя, вообще такого не должно происходить.
Вопрос У меня не получается запустить игру. После заставок я вижу черный экран, дальше ничего не происходит.
Ответ Наверняка виновна win10 как операционная система. Пробуйте запуск от имени администратора, режимы совместимости, отключать explorer. В принципе, этого тоже не должно происходить.

Бонус для коллекционеров

В раздаче добавлена самая первая версия мода (1.00). Лежит в папке 1.00
Инструкция по установке - там же.

Для обратной связи со мной или если нужно выслать мне скрин ошибки / сейв с глюком, используйте следующую почту: diablothehell@gmail.com Внимание!
Раздача ведётся путём обновлений версий; при каждом обновлении создаётся новый торрент. Чтобы начать докачку новой версии, пользователям необходимо сделать следующее:
(1) остановить скачивание,
(2) удалить старый торрент у себя из клиента (старые версии удалять не надо),
(3) скачать новый торрент и запустить его у себя в клиенте вместо старого, при этом указать клиенту путь в старую папку куда и должно происходить скачивание новой версии.
Ваш клиент при этом должен произвести хеширование (проверку) старой папки (если не производит сам - помогите ему сделать это), и будет докачивать только те файлы которых у вас ещё нет. Необновляемые файлы при этом не удаляются, а продолжают раздаваться! Торрент перезалит 27.8.2017
Произведена масштабная полировка баланса игры по наиболее острым моментам.
Улучшено множество уникальных предметов, несколько квестовых предметов и добавлено еще 2 новых.
Дописан и улучшен код регенерации жизни и маны персонажей

Скачать раздачу по magnet-ссылке · 3.92 GB

Чтобы скачать .torrent файл необходима регистрация

Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы. которые содержат только списки хеш-сумм

Прыгаешь телепортом к лучникам и крошишь всех в капусту, либо со шитом можно до них добегать, фаст блок и много дфе. В целом, кроме убер боссов, проблем у глада нету. Скорость атаки гораздо важнее её размера, на боссах, например, фастест с уроном 188 и кнокбэком, лучше, чем фастер с 1000 и лучше, чем 2800 с фаст. И разумеется фастест рековери против лучшиков, голема можно к ним запустить, пока будут расстреливать, легко добежать. А в целом, твоя проблема, скорее всего, -- малый уровень, скажем есть у меня тестовый шмот для 34 левела, даже в бездну не зайти на пургатори, сразу ляжет, а 46й с почти такими же характеристиками уже легко в пещерах дума бегает, всё из магазина гризвольда, либо с квестов, специально тестирую как происходит развитие без хорошего дропа на этапах.

Стаж: 5 лет 5 месяцев

Toremen · 13-Окт-14 19:01 (спустя 1 час 51 мин.)

Я в принципе с лучниками проблем не имею,35 уровень. а вот телепорт,как мне кажется, для глада такая прокачка сомнительна и возможна ли она:магии и маны мало. голем у глада?))да ладно?)
за счёт быстрой атаки и выруливаю кстати..без этого и до дьябло на пурге бы не добрался-обычные монстры были бы не проходимы..при чем именно с топором глад как-то интереснее справляется,чем с двуручками..с Лазарем проблем вообще не знаю-фигачу всех из лука под фури..вот с щитом ни разу не ходил,что наверное зря. не хватает блока,дфе и защиты-это да. короче не думал,что все так будет геморойно..с магом намного все планомерно и целесообразно было,а здесь получается дрочи рестарты,пока уровень самого перса не повысится и подходящий шмот не выпадет-я так понимаю исходя из твоих предположений о низком уровне)

Стаж: 8 лет 6 месяцев

pro-anima 2 · 13-Окт-14 23:42 (спустя 4 часа)

Легко собрать переодевалку под учёбу с +152 магии, возможно и больше, если шлемы есть больше, чем на 20. Да, кастовать голема не удобно, приходится кольца менять, но что поделаешь. Первый левел телепорта и голема очень помогают выживать. Впрочем, и со щитом перебежками зигзагами добраться до лучников реально, когда они босс паком стоят и держат позицию, без щита и магии не удавалось, или пузыри пить )) После введения дропа пузырей с боссов с этим нет проблем, хоть запейся, самое сложное потом переключить оружие, автокликеры лагают при попадании в перса, часто оружие оказывается на полу ж) Погамал всеми персами до левелов 40+, пока гладом самое интересное, тактических изысков много, так как после фури колдовать нельзя, почти, фури снижает спеллевелы на левел перса, что-то всё же можно наколдовать в спец.обвесе и с автокликером, учитывая предметы с +7 спеллевелом.

Стаж: 5 лет 5 месяцев

Toremen · 14-Окт-14 08:36 (спустя 8 часов, ред. 14-Окт-14 08:36)

Я честно таких изысков не понимаю.Задрачиваться на автоклике,которым я не пользуясь;выискивать ходы и выходы для увеличения(чем и вынужден заниматься) магии и спеллов мили персу,который к магии имеет весьма посредственное отношение;менять кольца; и т.д. все это мне кажется каким-то нелогичным. Настоящий маг получается-это твой глад, с его хитросплетениями,где приходится шаманить с предметами на маг и спелл,и для него это выходит более актуальным как ни странно..Думаю,что баланс в прохождении игры за персов(в данном случае по сравнению с магом и гладом) явно далёк от совершенства. Но это моё мнение субъективное естественное.
Лук в руки взять куда бы еще не шло-чем и справляюсь по сегодняшний день с лучниками,обстреливая их из-за стены,когда они отдельными кучками или по одному выбегают..урон и крит под фури позволяют их достаточно быстро ложить. да что там:боссов со свитой крошу за стеной огня,молнии.
Вот маг другой разговор. Система управления им очень нравится. А с гладом значит или то,или это. да и прокачка и продвижение вперед им ну очень затягиваются. Короче разочарован пока)

Стаж: 5 лет 1 месяц

MSLPNS · 14-Окт-14 09:15 (спустя 38 мин.)

с такой же примерно частотой, с какой жалуются на дальников и хвалят ближников, я получаю и обратную ось - хвалят дальников и ругают ближников. тут надо просто осознавать, что сложность игры магом зависит не только от его дизайна, но еще и от склонностей самого игрока. одну магом играть - мать родная, другой будет проклинать его и говорить что за мага сможет играть только пианист с реакцией мангуста.
так что.

картинки под спойлер убираем.

65467924 с такой же примерно частотой, с какой жалуются на дальников и хвалят ближников, я получаю и обратную ось - хвалят дальников и ругают ближников. тут надо просто осознавать, что сложность игры магом зависит не только от его дизайна, но еще и от склонностей самого игрока. одну магом играть - мать родная, другой будет проклинать его и говорить что за мага сможет играть только пианист с реакцией мангуста.

Да я бы не сказал,что в Диабло 1 игровой тактический ресурс настолько велик,что буквально пианинишь за мага..)а вот по словам,так сказать, нашего коллеги выше,это он получается пианинит за глада больше,используя разные вариации,нежели я,играя за мага. смена оружия во время боя,,снятие колец, баланс между физическим и магическим уроном,голем,телепорт и т.д. и т.п. Мне одинаково интересны и ближники и дальники-тут я не предвзят))Однако,качественно,как мне кажется,ну лично для меня,игра за глада явно уступает по своему содержанию.Т.е. для меня глад в ТН не тот,кем бы я его хотел видеть..но это чисто мои чувственные предпочтения и впечатления)А говоря о балансе,могу точно подтвердить на своем небольшом опыте,что магом значительно легче продвинуться вперёд по развитию и прохождению уровней.

Стаж: 5 лет 1 месяц

MSLPNS · 14-Окт-14 10:39 (спустя 16 мин.)

всё правильно
именно в этом топике ведется укро-руский диспут.
продолжайте)

Стаж: 7 лет 9 месяцев

Witcherz · 14-Окт-14 10:50 (спустя 10 мин. ред. 14-Окт-14 10:50)

Стаж: 5 лет 5 месяцев

Toremen · 14-Окт-14 11:07 (спустя 17 мин. ред. 14-Окт-14 11:07)

rawr669 · 14-Окт-14 19:58 (спустя 8 часов)

Windows 8.1, 3 экрана. Я обречен?

Стаж: 7 лет 4 месяца

YarikMudry · 14-Окт-14 20:16 (спустя 18 мин.)

у меня у самого два экрана, все нормально работает.
совместимость на 8ке делается так:
"under Windows 8, set TH.exe file settings to "run in Win95 compatibility mode" and "use 640x480 resolution","
на крайний случай есть вариант с xp под виртуалкой. Как раз в окне будет.